2009年07月03日

上海虹橋国際空港と

上海には、上海虹橋国際空港と、上海浦東国際空港と二つの空港があり、双方共に中国東方航空や上海航空、春秋航空のハブ空港の役目を担っている。他に軍用の上海大場空港、祟明空港、竜華空港(廃業、飛行船専用)、江湾空港(廃業)もある。
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国際線は上海浦東国際空港に集約され、上海虹橋国際空港を発着する国際線の便は無かったが、2007年9月29日に東京・羽田空港との間で1日4往復の定期チャーター便、同年10月28日にソウル・金浦空港便が就航した。上海浦東国際空港に関しては、地下鉄2号線竜陽路駅より、バーミンガムピープルムーバ(英国)、 長堀鶴見緑地線(日本/鉄輪式)などに次ぐ世界6番目の実用型リニアモーターカー、上海トランスラピッド(マグレブ(Maglev)式)が採用されている。

上海市内の高速道路・大型橋・トンネル等は、すべて無料であるが、時間帯によって上海以外のナンバープレートを付けた自動車の流入が規制される。2008年11月から長江デルタ地域ETCの全面導入に伴う高速道路料金システムは電子化された。交通管理は全国最も厳しいと言われる。市内いたるところ監視カメラが設置される、車は交通違反した場合、上海市境の高速道路料金所で累計した罰金を課する。

市内スカイウェイ
延安高架路、内環高架路、南北高架路、逸仙高架路、滬閔高架路、中環高架路

2009年06月13日

温度計もセンサーもなかった時代から

温度計もセンサーもなかった時代から、杜氏や蔵人たちは醪(もろみ)の表面の泡立ちの様子を観察し、いくつかの段階に区分けすることによって、内部の発酵の進行状況を把握してきた。この醪の表面の泡立ちの状態を(泡の)状貌(じょうぼう)といい、以下のように示される。

筋泡(すじあわ) 留添から2 - 3日ほど経つと生じてくる筋のような泡で、醪の内部での発酵の始まりを告げる。
水泡(みずあわ) 筋泡からさらに2日ほど経ったころ。カニが口から吹くような白い泡。醪の中の糖分は頂点に達している。
岩泡(いわあわ) 水泡からさらに2日ほど経ったころ。岩のような形となる泡。発酵にともなって放熱されるので温度上昇も著しいころである。
高泡(たかあわ) 岩泡からさらに2日ほど経ったころ。留添から通算すると1週間から10日前後。岩泡全体が盛り上がりを見せる。化学的には発酵が糖化に追いつこうとしている状態。泡あり酵母と泡なし酵母の区別は、この高泡の有無で決められることが多い。
落泡(おちあわ) 留添から12日前後経ったころ。泡の盛り上がりが落ち着いてくる。化学的には発酵が糖化に追いついた状態。
玉泡(たまあわ) さらに2日ほど、また留添から通算で2週間ほど経ったころ。詳しくは大玉泡→中玉泡→小玉泡に分けられる。泡は玉のかたちになってどんどん小さくなっていく。小さければ小さいほど発酵はだいぶ落ち着いてきている。
地(じ) さらに5日ほど、または留添から通算3週間近く経ったころ。玉泡が小さくなりきって、今度は消えていく。発酵も終盤に近いことを示す。だが、どの段階で「醪造り」の全工程の終了とみなすかは、杜氏の判断に任されている。目的とする酒質によっては、このまま何日か時間を置いたほうがよく、また吟醸系の場合はさらにその状態を持続させることが好ましいとされるからである。
近年、泡なし酵母が多く開発されてきたが、今日でも泡あり酵母を使った醸造では、仕込みタンクのなかで日々刻々と上記のような状貌の推移を見ることができる。

上槽の約2日前から2時間前にかけて、ゆっくりと丹念に30%程度に薄めた醸造アルコールを添加していくこと。

「アルコール添加」または略して「アル添(アルてん)」という語感から、工業的に何か不純な添加物を加えるかのようなイメージをもたれることが多い(参照:当記事内『美味しんぼ』)が、古くは江戸時代の柱焼酎という技法にさかのぼる、伝統的な工程のひとつである。次のような目的がある。

防腐効果 現在のアルコール添加の起源となっている、江戸時代の柱焼酎は、酒の腐造を防ぐために焼酎を加える技法であった。かつては防腐効果がアルコール添加の最も重要な目的であった。衛生管理が進んだ現代では、こうした意味合いは薄れてきている。
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香味の調整 現在のアルコール添加の目的の第一はこれである。適切なアルコール添加は、醪からあがった原酒に潜在している香りを引き出す。特に吟醸系の酒の香味成分は、水には溶けないものが多く、それを溶かしだすためにアルコール添加が必要となる。そもそも吟醸酒自体が、アルコール添加を前提として開発された酒種であった(参照:日本酒の歴史#吟醸酒の誕生)。現在、吟醸酒を生産する酒蔵ではアルコール添加は酒質を高めるために必須と考えているところが多い。
味の軽快化 現在のアルコール添加の目的の第二。醪(もろみ)の中には発酵の過程で生成された糖や酸が多く含まれており、これらを放置しておくと、完成した酒が、良く言えば重厚、悪く言えば鈍重な味わいになる。ここでアルコール添加をおこなっておくと、それらが調整される。また純米酒はその性質上、多かれ少なかれ酸味が飲んだ後に残る。アルコール添加により酸味が抑えられ、飲み口がまろやかになる。さらに、現代の食生活では旨み・油が多用され、飲料としては軽快な味わいのものが求められるようになってきたために、酒の切れ味を良くするためにアルコール添加が活用されている側面もある。
増量 三増酒の全盛時代には、酒の量を水増しするために行なわれたことが多かった。「アル添」という工程が一般的に悪いイメージを持たれるのには、主にそうした前の時代の負の遺産であると言い訳されることもあるが、実際に「アル添」されたものは臭みが増すとの声もある。「香味の調整」や「味の軽快化」などは建前であって「増量」こそが本当の目的の場合もある。増量目的と言えばイメージが悪いので、そうは言えないのである。

2009年06月09日

予防接種に使用されるワクチンの種類

不活性化ワクチン [編集]
培養したウイルスを、熱やホルムアルデヒドで殺したものを使う。ウイルスは破壊されており繁殖できないが、ウイルスのカプシドタンパク質はあまり損傷されていないため免疫系に認識され、反応を引き起こすには十分なのである。処理が適切であれば、ワクチンに毒性はない。だが不活性化が適切に行われなければ、ウイルスが手つかずで残って毒性を発揮する場合もある。適切に作られたワクチンでは繁殖が行われないため、免疫反応を強化するには定期的な追加免疫のための接種が望ましい。

生ワクチン [編集]
毒性を十分に弱めた、生きたウイルスを接種する。ウイルスは繁殖するが、その速度は遅い。接種後も繁殖し、抗原として存在し続けるため、追加免疫はあまり必要ない。このワクチンは、組織培養によって毒性の少ない種類のウイルスを残したり、遺伝子の突然変異を誘発したり、毒性を発揮する特定遺伝子を除去することで作られる。この主のワクチンには毒性が再発するリスクがあるが、特定遺伝子の除去は比較的このリスクが少ない。免疫不全状態の人には使えない。
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サブユニットワクチン [編集]
免疫系に示す抗原としてウイルス性物質を接種しない。ウイルス中の特定のタンパク質を分離して接種する、などの方法がある。この方式の弱点は、分離したタンパク質が変質する可能性があり、その場合ウイルスに対応するものとは別の抗体が作られてしまうと言うことである。他のサブユニットワクチンには組み替え型ワクチンがある。これは対象となるウイルスのタンパク質遺伝子を別のウイルスに注入する方法である。この第二のウイルスはタンパク質情報を発現するが、病気のリスクはない。この種のワクチンは現在肝炎ワクチンに用いられており、エボラウイルスやHIVなど、予防接種が難しいウイルスに対するワクチンを作るため、さかんに研究されている[4]。

接種方法の種類 [編集]
胃腸からの吸収は期待できないため、ほとんどのワクチンは皮下注射で接種される。ポリオの生ワクチンや、ある種のコレラ・チフスのワクチンは腸を中心とする免疫を作るため、経口で接種される。

2009年04月25日

第一次ウィーン包囲

第一次ウィーン包囲(だいいちじウィーンほうい:Erste Wiener Türkenbelagerung)とは、1529年、スレイマン1世率いるオスマン帝国軍が、2ヶ月近くに渡って神聖ローマ帝国皇帝にしてハプスブルグ家の当主、オーストリア大公であるカール5世の本拠地ウィーンを取り囲んだ包囲戦。オーストリア軍の頑強な抵抗によりウィーンの陥落だけは免れた。

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概要を説明すれば以上であるが、ここに至るまでの当時の国際関係は非常に複雑である。この戦い自体は1494年から続けられていたイタリア戦争の一環として、またそのハイライトとして行われた戦いである。またドイツ国内での宗教改革も複雑に絡んでいた。

歴史的に見れば、この包囲戦の結果、オスマン帝国のバルカン半島の領有が確定し、その支配は17世紀終わりまで続く。ハンガリー王国はその領土の大部分を削られ、その国土の回復は18世紀まで待たねばならなかった。またイスラームの脅威を広くヨーロッパ全土に知らしめる事にもなった。
当時のフランス王はフランソワ1世である。当時のフランスは、オーストリアとイタリアの利権を激しく争っており、ローマ教皇及びイタリア諸都市を巻き込む大紛争に発展していた。これがイタリア戦争である。

1519年にハプスブルク家の神聖ローマ皇帝マクシミリアン1世が亡くなると、フランソワはハプスブルク家のカール(スペイン王カルロス1世。後の神聖ローマ皇帝カール5世)に対抗して次の皇帝を決める皇帝選挙に出馬する事になった。もしカールがスペイン王と同時に神聖ローマ皇帝を兼ねた場合、フランスは東西からハプスブルクの勢力に挟み撃ちにされる危険性が非常に高かったからである。

しかし、この目論見は失敗し、カールが帝位を獲得する。結果、先の懸念は現実の物となりフランスは、ハプスブルク家によって東はオーストリア、西はスペインから挟まれてしまう格好になった。この事態に対して敵の敵は味方とばかりにフランソワは、ドイツ国内のザクセン公などのルター派勢力、ローマ教皇クレメンス7世などカールの敵対勢力と次々に手を結び、カール包囲網を築きあげていった。その中でも最も強い軍事力を持っていたのがオスマン帝国である。これには挟み撃ちになったフランスの起死回生の策として、フランスとオスマン帝国が同盟を結ぶことによって逆にオーストリア本国を挟み撃ちにする狙いがあった。

2009年04月08日

BORO(ボロ、1954年-)

BORO(ボロ、1954年-)は兵庫県伊丹市出身のシンガーソングライター、作詞・作曲家である。本名:森本尚幸。

略歴 [編集]
1972年、日本声専音楽学院でジャズボーカルを学ぶ
1979年、内田裕也のプロデュースによる「都会千夜一夜」でデビュー。8月に発表した「大阪で生まれた女」が大ヒット。彼の代表作となる。
シングル [編集]
都会千夜一夜(1979年6月1日 ポリドール・カメリア)
大阪で生まれた女(1979年8月1日 ポリドール・カメリア)-1993年12月21日/1997年9月3日再発
見返り美人(1980年5月25日 ポリドール・カメリア)
たった一日のバラ(1980年11月25日 ポリドール・カメリア)
外はかげろう(1982年2月1日 ビクター・インビテーション)
海に架かる橋(1982年9月21日 ビクター・インビテーション)
ネグレスコ・ホテル(1983年1月1日 ビクター・インビテーション)
※大塚ビバレジ|大塚『シンビーノ』CM曲
シシリーの砂(1983年6月21日 ビクター・インビテーション)
ハートの音(1984年5月21日 ビクター・インビテーション)
やさしく愛して…(1988年7月25日 4月25日 徳間ジャパン)
大阪で生まれた女18(1989年2月25日 徳間ジャパン)
『大阪で生まれた女』のフルバージョン(歌詞が18番まである)
大阪レイニーデイ(1990年2月25日 8月25日 徳間ジャパン)
日本で生まれて(1991年1月25日 徳間ジャパン)
反省なき反逆(1992年5月25日 徳間ジャパン)
かくれんぼやめた(1993年5月21日 BMGビクター)
マンハッタンとオオサカ(1994年1月21日 オッズレーベル)
ランナーの靴音(1997年6月25日 ポリスター&BBBレコード
大阪で生まれた女1979(1997年9月3日 ポリスター&BBBレコード)
たたえよ永遠に(2000年 BBBレコード)
愛の狩人(2001年 BBBレコード)
大阪で生まれた男(2003年9月10日 ワーナーミュージック・ジャパン)
『大阪で生まれた女』の替え歌で、阪神タイガース承認の同球団応援歌。間寛平の同名曲とは無関係。

アルバム [編集]
COMING SOON(1979年8月1日 ポリドール・カメリアレコード)
RUNNING(1980年5月25日 ポリドール・カメリアレコード)
罪(1982年2月1日 ビクター・インビテーション)
愛(1982年10月21日 ビクター・インビテーション)
FIGHT(1983年6月21日 ビクター・インビテーション)
SOUND OF HEART(1984年5月21日 ビクター・インビテーション)
BOY(1988年4月25日 徳間ジャパン)
大阪で生まれた女・18(1989年2月25日 徳間ジャパン)
アジアの少年(1989年10月25日 徳間ジャパン)
薔薇と女(1991年1月25日 徳間ジャパン)
季節のない季節(1991年9月25日 徳間ジャパン)
映画「風スローダウン」(監督:島田紳助)主題歌
JIAI慈愛(1992年10月23日 徳間ジャパン)
大阪で生まれた女・(1992年12月21日 徳間ジャパン)
OSAKA FANKY TOWN(1994年2月21日 オッズ・レーベル)
I LOVE YOU★S★A(1995年1月20日 BBBレコード)
なんぼ Nanbo-Life,Love&Faith (1997年9月26日 ポリスター/BBBレコード)
AYAKA10(2003年9月3日 BBBレコード)
AYAKA基金(筋ジストロフィー治療のための基金)10周年記念アルバム

スイート ビジブル 神の蔵 梅最適 ノマド 天空の城 ほない スポー メセナ ノーブル ルピア レシピ ビーエル ナビサド インテーク オーバー ベックス イッシュー ムラグ おのいして ガーベラ バターケ ピッチ リアフレ デルレイ ソシオ ひるぜん ストロ ビジョナリー ミブーツ デポジット フレッ シンフ マザー ウルク たつごう キヨス モルツ トゼブラ シェルタ マホメ ふたみ せっさ マヌカン レクチン クロヨン プラグ ナッシ トーチ リョウ

2009年03月24日

名鉄モ45形電車 (初代)

名鉄モ45形電車(めいてつモ45がたでんしゃ)は、かつて名古屋鉄道で運用された電車の一形式である。名古屋電気鉄道のデシ500形が前身。

モ45形は初代と2代目がある。2代目は岐阜市内線・岡崎市内線などで運用された路面電車車両の一形式である(名鉄モ45形電車を参照)。ここでは初代について記述する。

名古屋鉄道で活躍していた期間ではモ45形を名乗ることは無く廃車されたが、戦前に東美鉄道(後の、広見線、八百津線)に譲渡された車両が、戦時統合により名古屋鉄道に東美鉄道が吸収された際、モ45形に改称している。

概況 [編集]
名古屋電気鉄道が一宮線(押切町 - 西印田間)と犬山線(岩倉 - 犬山間)の開業にあわせ、1912年(明治45年)8月に新造した電車である。以降、「郡部線」(犬山線・一宮線・津島線など)で使用される。当初は168-205を名乗っていたが、1920年(大正9年)にデシ500形(501-538)に改称している。1920年6月には車庫の火災により504・506・521・527が焼失している。

小型のため乗客の増加に対応できず、早くから余剰車となり、502・537・538は東美鉄道に譲渡され、同社デ1-3となる。1931年(昭和6年)には511、516、529が電気機関車に改造され、デキ50形になっている。

名古屋鉄道に残っていたデシ500形は、1938年(昭和13年)に全車が廃車となるが、1943年(昭和18年)、戦時統合により東美鉄道が名古屋鉄道に統合されると、かつてのデシ500形であるデ1-3も名古屋鉄道の車両となる。この際モ45形に改称している。

1943年に1両が日本油脂武豊工場の専用鉄道に譲渡された。残りの2両(45・46)は1949年(昭和24年)に熊本電気鉄道に譲渡された。熊本電鉄ではモハ15・16となったが、使用開始後すぐの1949年3月1日に荒尾市営電気鉄道が開業する際、同鉄道に譲渡された。荒尾市では15・16の番号のまま使用開始されたが、1951年(昭和26年)に電車2両が新規導入されたことにより廃車となった。

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2009年03月08日

紀元前のエチオピアのアビシニア高原

紀元前のエチオピアのアビシニア高原では、ガラ族が自生しているコーヒーの実を潰して動物性脂肪で団子状に丸めたものを携帯食として用いていたと言われている。6世紀から9世紀頃にアラビア半島に伝わり、イエメンのイスラム神秘主義修道者が、徹夜で行う瞑想や祈りのときの眠気覚ましとして用いた。この頃はまだ潰した実を丸めたものや、生の葉や豆を煮出した汁が用いられていたが、13世紀頃にコーヒー豆の焙煎が行われるようになった。当時はあくまで一部の修道者だけが用いる宗教的な秘薬であった。しかし1454年には、アデンのムフティー(法学者)、ジャマールッディーンが一般民衆にコーヒーの飲用を正式に認めるファトワー(法学的勧告)を発し、これ以降多くのイスラム法学者たちの間でイスラムの教義に合うかどうかについての論争を経ながらも一般民衆に飲用の習慣が広まった。その後、中東・イスラム世界の全域に伝播し、16世紀までにはエジプトまで飲用地域が拡大した。

1516年、オスマン帝国によるアラブ地域の併合によってトルコに伝播し、当時オスマン支配下にあったバルカン諸国にも16世紀後半に伝播した。トルコにおいては信仰や薬用よりも嗜好品として飲用された。ヨーロッパには、16世紀末頃にオスマン帝国から伝わった。1602年にはローマ、1615年にはヴェネツィアに伝播し、オランダ(1618年)、イギリス(1641年)、マルセイユ(1644年)、パリ(1657年)、ドイツ(1670年)、スウェーデン(1674年)など、ヨーロッパ全土に伝播した。北米には、1668年ヨーロッパからの移民によって伝わった。日本への伝播は諸説あるが、鎖国下にあった江戸時代、長崎の出島(1641年〜)にオランダの商人が自家用に持ち込んでいたものが最初だと考えられており、日本人では出島に出入りしていた一部の人が飲用したのみであった。本格的な輸入は開国以後(1858年の日米修好通商条約以降)である。

ヨーロッパに伝播した頃には、焙煎した豆を煮出して上澄みを飲むトルココーヒー式の淹れ方が一般的であったが、1711年、フランスで布で濾す方法が開発された。19世紀初めには、布ドリップの原型(ドゥ・ベロワのポット)、コーヒーサイフォンが開発され、それぞれフランスとイギリスで普及した。20世紀初めには、エスプレッソマシンがイタリアで開発されてヨーロッパ全土に広まり、さらにはアメリカ、日本など世界中に普及した。

栽培史
発見当初、エチオピアやイエメンで自生しているコーヒーノキが用いられていたが、13世紀にはマッカ(メッカ)巡礼者が宗教儀礼に用いるために密かに自国に持ち帰り、イスラム圏全域で栽培が行われた。1600年にはインド西部にも苗木が伝えられた。
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17世紀頃のヨーロッパでの流行によって、ヨーロッパ諸国が植民地でのコーヒー栽培にも取り組みはじめた。1658年にはオランダがセイロンでの少量栽培に初めて成功し、1700年にはジャワでの大量栽培に成功した。1723年、フランスの海兵隊士官のド・クリューがフランス領西インド諸島に苗木を持ち込み、少量の栽培に成功。これが南米のコーヒーノキの起源になった。ブラジルには1727年にフランス領ギアナで試験栽培されていた苗木が密かに持ち込まれて栽培されたのが最初とされる。

文化・社会史
イスラム世界では、16世紀頃から一般民衆への普及によって民衆の社交場においてコーヒーが供される風習が生じ、17世紀初頭には、世界初の近代的なコーヒーハウスがオスマン帝国の首都イスタンブルで開業した。オスマン帝国におけるコーヒーハウスは中上流階級の社交場となり、同様なコーヒーハウスがヴェネツィアやローマでも開業してヨーロッパ中に広まった。

中でもイギリスでは1650年にオックスフォードに最初のコーヒーハウスが開業した後、17世紀にはロンドンを中心にコーヒーハウスが社交や議論、情報交換の場として隆盛を極めた。ロイド保険組合の前身もコーヒーハウスである。このイギリスのコーヒーハウスの隆盛は紅茶の普及により廃れる18世紀半ばまで続いた。フランスでは1669年には駐トルコ大使がルイ14世に献上したことがきっかけになって上流社会で流行し、さらに一般民衆にも広まって街角に多くのカフェが作られた。ウィーンでは、1683年、オスマン帝国による第二次ウィーン包囲が失敗した際に、オスマン軍が塹壕に残していったコーヒー豆をコルシツキーが戦利品として拝領し、ウィーン初のコーヒーハウスを開業したのが始まりといわれている。

日本では1888年(明治21年)4月13日、東京下谷に最初の喫茶店「可否茶館」が開店、明治時代末から大正時代にかけて(1911年?)カフェーと呼ばれる喫茶店が全国的に普及した。

2009年02月20日

戦艦ハルバード(せんかんハルバード)

戦艦ハルバード(せんかんハルバード)は、星のカービィシリーズに登場する架空の戦艦。メタナイトがプププランドを征服するために建造した。左右に蝙蝠の翼のような2対のウイングがあり、艦首はメタナイトの仮面をかたどったものである。作品によって、空中戦艦または宇宙戦艦として登場する。
バニラ ラバー 野かんぞう シバナ ナムル 青じそ ネムノ マンナン シュミー 春の小川 スキル マルシー フライ イノベー フェロール ウシカ おすすめ ライフ シュー スタイ ラードダ カタクリ 桜桃 ステッカ バイオ ドリフト テキス サイト刈穂 ルクラス シャンパン ピン幸運 ドラキュラ ヨード パレス トレー しりもち くさなぎ アックス すたー るはーぶ ワイルド ぴおーね 天使のア シスタ リライト ランス ナルキ サイバ グロブリン ポイント

星のカービィ スーパーデラックス
『メタナイトの逆襲』で、プププランドを征服する為のメタナイトの空中戦艦要塞として初登場。カービィはメタナイトの下を目指し、艦内に侵入して進んでいく。ハルバードには様々な兵器(二連主砲、ヘビーロブスター、リアクター)が搭載され、動力源はウィリーである。カービィによって要所を次々と破壊され、海に墜落する。メタナイトとメタ・ナイツ以外に、鳥のような顔をした艦長が乗っていて、度々会話に登場するが、最終的に真っ先に逃げ出している。何故かワドルディも水兵帽をかぶり、艦長やメタ・ナイツと一緒に居る。オープニングデモで、海中に隠していたかのような表現がなされている。
星のカービィ (アニメ)
ホーリーナイトメア本社へ突撃する為の宇宙戦艦として第98話-最終話で登場。設計図を保管していたメタナイトがデデデ城の地下で密かに造っていた(資金は国家予算を横領して得ていた)。デデデ城の数倍の大きさがある。ワープが可能となっている。外観を見る限りゲームに登場していた2連主砲やヘビーロブスターは搭載しておらず、ヘビーロブスターは逆に魔獣として登場した。重力波干渉砲が主な武器。ナイトメア要塞に突撃しデスタライヤーを多数撃破しつつ要塞内部への侵入に成功。しかし、内部の防御システムやデスタライヤーの生き残りの猛攻を受け撃沈した(この際、デスタライヤーを道連れにする形で爆発)。
星のカービィ 参上! ドロッチェ団
「SECRET SEA」という海の底に潜水している状態で登場。ステージ7終盤からステージ8序盤のエリアとして艦内を探検する事に成る。カービィとメタナイトの戦いの最中に浮上、そのまま宇宙空間までの飛行を行った。
ちなみこのハルバードは海底で土砂に埋もれた状態になっており、『スーパーデラックス』で海に墜落したものを改修したものである可能性もあるが詳細は不明。
大乱闘スマッシュブラザーズX
対戦ステージの1つとして登場し、『スーパーデラックス』のデザインを基本としつつも、バルバス・バウを排除して砲身に置換、砲台の増強、ウィングの形状、中央構造物などが変更されており、全くと言っていいほど全体の形状が異なる。足場は洋上の格納庫から、戦艦の周囲を旋回して、最後に甲板上に着地する。2連主砲が設置されており、ビームやへろへろ弾、アームで攻撃を仕掛けくる。また、ステージとして登場するだけではなく、アドベンチャーモード『亜空の使者』において敵艦として登場するが実際はメタナイトの所有物で亜空軍に略奪されただけなためストーリー終盤でメタナイトが取り返し操縦する。
『亜空の使者』における戦艦ハルバードについては、亜空軍を参照。
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
『スーパーデラックス』のリメイク版なので同様に『メタナイトの逆襲』で登場。しかしデザインは原作版のものではなく、『大乱闘スマッシュブラザーズX』のリファイン版が逆輸入されている。なお、『スーパーデラックス』では名前が不明だった鳥の姿をした艦長は「バル艦長」という名前であるという事が新たな会話シーンで判明した。
英語での綴りが武器の「おのやり」を表す「HALBERD」から「HALBIRD」に変更された(下画面の表示)。
本作の追加モード『メタナイトでゴーDX』での『メタナイトの逆襲』では、メタナイト同士の戦闘を避けるためか、メタナイトがリアクターを撃破する事でクリアということになっている。
『スーパーデラックス』のときの『メタナイトの逆襲』ではタイトルバックのイラストは戦艦ハルバードのシルエットだったが、『ウルトラスーパーデラックス』ではメタナイトのイラストに変わっている。

主なクルー

メタナイトの逆襲
メタナイツ
メタナイト配下の騎士団。主にアックスナイトとメイスナイトがオペレーターとして艦の制御を担当している。なお、同じくメタナイツとされるトライデントナイトとジャベリンナイトにはセリフは無く、戦闘時以外はストーリーに登場しない。
バル艦長
鳥のような姿をしたキャラ。艦長と呼ばれるが、艦の指揮はメタナイトに丸投げ状態で、しかも沈没の際には一番先に脱出するなど艦長としての責任能力があるかどうかは疑わしい。全体像が確認できるのはオープニングムービーのみ。名前が明らかになったのは『ウルトラスーパーデラックス』が初。
水兵ワドルディ
水兵帽子をかぶったワドルディ。リアクターの弱点をうっかり喋るなどおっちょこちょいな性格で、バル艦長やメタナイツとは漫才みたいな会話が多い。メタナイトが倒されるギリギリまで艦に残っていたようだが、その後の行方は不明。直接戦闘は無い。

星のカービィ(アニメ)
ブレイドナイト、ソードナイト
建造から操縦、攻撃まで艦の管理を全面的に行っている。有事には戦闘員として敵の迎撃にも当たる(この辺はメタナイツと共通している)。
ガス
機関士を担当。ハルバードの超高性能エンジンを動かせる事に感激していた。
コックカワサキ
給仕担当なのだが、調理はほぼレトルトで済ませている。
ヤブイ
船医を担当。誰も負傷してこないため暇を持て余していた。
他にもカービィやフーム、ブンをはじめ、ボルン、メーベル、サモ、レンなどのププビレッジから召集した村人達が雑務員として働いている。

戦艦ハルバードの武装、施設
ハルバードには戦艦の名に恥じない強力な装備がある。だが登場した作品ごとに武装が異なるので作品別に列挙する。

星のカービィ スーパーデラックス
2連主砲 (COMBO CANNON)
ハルバードの主砲。「メタナイトの逆襲」における3体目のボス。上下に2種類の大砲があり、上部は上下に旋回可能な実弾の大砲。これの弾を吸い込むと「ヨーヨー」をコピーできる。下部は固定式のビーム砲である。ビーム砲は通常、ジャンプなどしなければ回避できるが、時々カービィがいる床がビームの射程内に上がり、その床から降りないと攻撃を受けてしまう。なお、2連主砲には作業用アームもあり、主砲に接近する敵に爆弾を落としたり、つかんでビーム砲の射程内に固定し当てるという技がある。下の大砲も破壊できるが、ボスのダメージには関係ない。カービィの乗ったワープスターやダイナブレイドを撃墜した。
ヘビーロブスター (HEAVY LOBSTER)
ハルバードに配備されている海老型ロボット。鈍重な外見に反して動きは軽快である。体当たり、火炎放射攻撃、小さいヘビーロブスターを出すといった攻撃をする。ペイントを使うと目を潰す事ができ、視界が悪くなり動きがおかしくなる。本作では二度戦う事になり、序盤で戦うものはハルバード発進の際に大破するも、後に再登場するため、少なくとも二機以上配備されていたと思われる(回収して修理していた可能性も有る)。「銀河にねがいを」では惑星メックアイのボスとして登場する。
『夢の泉』に登場したヘビーモールと違い、明らかに戦闘を目的とした武装が施されていたこともあってか、ごく一部の攻略本のキャラクター紹介では「殺戮兵器」などと記述されている。
リアクター (HALBERDS. REACTOR)
ハルバードの心臓部。「カービィの攻撃」はまったく効かないが画面下の会話にヒントが隠されている。防衛システムとして偏向反射レーザー砲、本体下部に取り付けられた主砲、床下からの火炎放射器等がある。動力源はウィリー。
武器貯蔵庫
ハルバード内にある隠し部屋。いくつかのコピーのもとが置いてありヘビーロブスター戦に備えることができる。
隠し部屋
ハルバード内にある部屋のひとつ。2箇所存在し、1UPや回復アイテム等のへそくりがたくさんある。隠していたのはそれぞれメイスナイトとバル艦長の二人。

星のカービィ (アニメ)
重力波干渉砲
ハルバードのレーザー主砲。詳しい原理は不明だが砲弾の温度は3万度に達するためか、これを受けた物質は3分以上原型をとどめることはできない。ハルバードはこれを十数門装備している。その威力はデスタライヤーを一撃で撃破することができる程である。ちなみに発射音はヤマトの主砲と一緒。
シールド
ハルバードの防御装置。艦全体を緑色のシールドで包む。デスタライヤーの迎撃レーザー、対空銃の集中砲火に耐えることができるが攻撃を受けすぎるとシールドが破られる可能性もある。シールドを強化することも可能。
ワープ
ハルバードをはるかかなたへ移動させる装置。900光年を約7分で移動できる。しかし、ワープ中は衝撃が激しく、乗組員に負担をかける。
鉄の扉
シャッター式の隔壁で、ハルバードの中に無数にある。被弾時に破損部分を隔離するためのものだろうが、メカ魔獣のヘビーロブスターのビームで溶けてしまった。
リアクター
ワープスターと同じエーテルと言う物質による動力で動いている。激しい攻撃を受けると機能が低下する。
司令室
音声認識出来る。モニターと船員の席がある。振動の激しいワープに耐えるためにシートベルトが付いている。
内線電話
司令室に電話出来る。
牢獄
一つしかない。鉄製。作中では内部に侵入していたデデデとエスカルゴンを捕縛しておくために使用されていた。
食堂
コックカワサキが仕切っている食堂。"楽な"レトルト食品がおいてあるのでまずいものを食べさせられる心配はない。

星のカービィ 参上!ドロッチェ団
特に武装面に関する描写はない。

大乱闘スマッシュブラザーズX
浮遊プレート
『X』の対戦ステージとしての『戦艦ハルバード』において、序盤から中盤にかけて戦闘の舞台となる台。まず、このプレートがハルバードと共に格納庫から飛翔(この時地面にいると落下扱いとなる)。対戦者達がこの上で戦いながら、ハルバードの周囲を旋回し、最後にはハルバードの艦首の上部、2連主砲の前に着陸する。しばらくすると再び飛翔、以降は繰り返しとなる。『X』のステージの中では狭め。
へろへろ弾
2連主砲の上部の方の砲台から発射される実弾。名前の通りへろへろと独特の軌跡を描く。画面奥から撃たれ、一度画面から消え、手前に山なりに飛んでくる。着弾するまで間があるが、爆風の範囲が広めなので被弾しやすい。
ビーム砲
2連主砲の下部の方の砲台から発射される極太の光線。ときどき対戦者の誰かをロックオンし、発射される。威力は相当高く、クリーンヒットすれば、重量級のキャラでもほぼ撃墜されてしまう。しかし、ロックポイントが止まってから発射されるまで少し時間が空き、そのうちに十分逃げられるので、アームほどかわしにくくはない。
アーム
2連主砲の右側面に装備された伸縮自在のアーム。しばらくゆらゆらと動いた後、狙いを定めて先端の爪で攻撃してくる。威力はそれほどでもないが、攻撃ギリギリまで誰を狙っているのかがわかりづらい。アームの先端は『スーパーデラックス』では手袋のような形をしていたが、『X』ではペンチアームになっている。
この他の増設された砲塔はムービーのみの使用で、対戦中には使用しない。

ムービーを見る限り、機体側面及び下部の小型砲は対空用の機関砲、船首や2連主砲とブリッジ近辺の大型砲は光線砲となっている。

星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
『スーパーデラックス』の移植作だが、『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場したハルバードのデザインとなっているため、武装が若干変更されている。

2連主砲
基本的には『スーパーデラックス』と同様の装備だが、『大乱闘スマッシュブラザーズX』に登場したデザインに変更されている。しかし、上部の砲台の形はムービーと戦闘時で違い(ムービーは『大乱闘スマッシュブラザースX』と同様、戦闘時は『スーパーデラックス』とほぼ同じ)、戦闘時で登場するアームのデザインが再度変更され、アーム部は『スーパーデラックス』のものに近いリング状のパーツが連結した多関節構造のものに、先端部は関節が設けられたの3基の指を有するものになっている(ムービーシーンでは『大乱闘スマッシュブラザーズX』と同様のデザイン)。他にも、上部の砲台の実弾からコピーできる能力がヨーヨーからボムになっている等の変更点がある。『スーパーデラックス』に比べて床の持ち上がる確率は激減したが、床が持ち上がったときにしゃがんでいてもビーム砲による攻撃を喰らうようになった。
ヘビーロブスター
『スーパーデラックス』と同様だが、目玉の部分が点滅する、脚部が斜めに少し傾く、大ジャンプの際に機体前部、後部からバーニアを吹かすなど、細部に多くの変更点がある。『スーパーデラックス』ではスープレックスなどの掴み技で掴めるものがペイントスライム以外に一切ないボスだったが、こちらでは方向転換のために行う大ジャンプの後に星を出すようになり、掴めるものが追加された。『銀河にねがいを』と『ヘルパーマスターへの道』で登場する機体は、ボディカラーが金から銀に変更されている。
専用の戦闘曲が用意された。
リアクター
『スーパーデラックス』と同様。主砲の攻撃前の予備動作として、エネルギーをチャージする効果音が追加された。『ウルトラスーパーデラックス』の『メタナイトでゴーDX』では、メタナイトの攻撃も効かないが、マッハトルネイドのみ例外的に通用し、使用すると一撃で倒せる。
砲塔
ハルバードの左右に搭載されている砲台。演出から見て実弾の機関砲と思われる。ムービーではハルバードへ向かうカービィを乗せたワープスター及びダイナブレイドを迎撃時に使用し、この砲台で弾幕を張り対象を牽制しつつ、2連主砲のビームで迎撃を行っている。

2009年02月04日

徳川氏(?川氏、とくがわし)

徳川氏(?川氏、とくがわし)は、徳川家康が創始した日本の苗字。信憑性に乏しいが、系図上では新田氏系得川氏の末裔ということにされている。発祥の地は、上野国新田郡得川郷(現・群馬県太田市徳川町)とされる。 
バク転 ルーシュ ハーブ シニカ テンペラ オーソー スラウ タナトス パンヤゾ いす 夢のカケラ コテージ リターン シーバー ディズム 不死鳥 パドボ 無邪気 アニン シノプシ クリア ラック 君の左手 ライム テストケー ダラス バイア ツルグミ めじり パントモ ニュー ニング エカナ ルノワー シング スカイブル マルメロ パジャマ こむぎ ズボン ウエハース きょうりん ステラ リレー きんかん ドレナ スキーリ パラメデ ローフ アイスティー

徳川氏は、徳川家康が創始した苗字。系図によると、ルーツは三河国(愛知県)の在地領主の松平氏に婿養子に入った時宗の遊行僧と伝えられる徳阿弥である。浪人となり、大浜称名寺[1]で開かれた連歌会での出会いが信重の養子に入るきっかけと伝えられる(父祖の地上野国新田郡徳川郷の時宗寺院、徳川満徳寺は後に縁切寺とされた)。還俗して松平親氏と名のったという。しかし、諸国を流浪する遊行僧だの、入り婿に入っただのという設定は、所詮本来無関係な新田氏と松平氏を系譜上つなげるために、おそらく家康の代に唱えられた創作に過ぎない。要するに親氏以前の確かな系譜はわからないのである。松平親氏を初代とする松平家九代(安祥松平家六代)の家康が起こした親氏流松平氏嫡流である徳川将軍家(徳川宗家)のほかに徳川姓を許されるのは、家康直系の子孫(親藩)のうちでも特に徳川御三家(尾張家・紀州家・水戸家)、御三卿(田安家・一橋家・清水家)およびこれらの後嗣のみであり、これらの家に養子として入る者も家康の男系の子孫たちであった。

「徳川」創称
永禄9年(1566年)、朝廷の許可を得て、家康個人が「徳川」に「復姓」(事実上の改姓)し、従五位下三河守に叙任された。このとき正親町天皇は前例のない申請に対して躊躇したが、新田氏系得川氏が「藤原氏」を称した前例が公家の奔走により見つかり、許可された。このため当時の記録に「藤原家康」の署名が残っている。慶長8年(1603年)に家康が源氏長者・征夷大将軍に任ぜられるときには、「清和源氏」となっていた。

ここで重要なのは、松平一族が徳川に改姓したのではなく、「徳川」は家康個人のみに許される称号であったことである(嫡男の信康については、名乗った説とそうでない説がある)。「徳川」姓は、家康個人が松平氏内部で専制権力を確立して松平一族と家臣団を統制するために使われたと考えられる。初代家康が慶長10年(1605年)に将軍職と当主の座を辞して隠居するまでに徳川姓を称したのは、世子の秀忠ただ一人であった。公認される限り十一人いた家康の男子で徳川姓を許されたのは、三男で世子の秀忠、及び御三家の祖となる九男義直・十男頼宣・十一男頼房の4名にすぎない。後の3名は、秀忠が二代当主(将軍)になって以後に元服したものである。

清和源氏を称した事情
徳川氏の系譜は、系図上は清和源氏の新田氏の支流得川氏の末裔と位置付けられており、従って本姓は源姓であり、源朝臣という。一説には、当初朝廷の許可では徳川氏は源姓ではなく藤原姓の氏族として認められていたが、家康が江戸幕府を開くに当たって、幕府の長たる征夷大将軍は源氏という慣例があったために、系図の粉飾が行われたのだとも言うが、実はそれより先の1567年に三河守を受領するために、すでに系図の粉飾が行われている。

三河守を受領する前の家康の官位は蔵人佐という低いものであったが、三河統一を成し遂げ名実とともに三河の支配者となった時点で、三河守受領のために必要な位階を家康は持っていなかった。三河守受領の為の位階は従五位下に相当するが、当時の慣例では、従五位下の位階を与えられる姓の系統は限られており、祖父松平清康がかつて世良田氏(得川氏の同族)の末裔であると主張している故事に倣って、「松平氏は得川氏の末裔」説を唱えはじめ、系図を新田氏につなげたのである。足利氏でなく新田氏を選んだのは、隣接する今川氏が足利一門の名門で、足利系統の系譜に精通していた事が原因といわれている。

しかし、同時代史料による限り、3代信光は賀茂朝臣姓を名乗っており、おそらくこれが松平氏の最も古い本姓であろう。しかしこの姓では、官位受領などで不利に扱われると考えたのか、すでに信光のころから源姓を称しており、家康は若い頃はむしろ藤原姓を称している。[2]

系譜
凡例:実線は実子、破線は養子、太字は当主(将軍職)、□は名不詳な男児。リンクを繋いでないものは夭折(松平松千代、徳川徳松、徳川敦之助は同じく夭逝だがリンクあり)

徳川慶喜家
徳川と松平
徳川家康個人の男系子孫たる徳川氏諸家は、松平の名乗りのみを認められた家康子孫の諸松平家(越前松平家・会津松平家等)とともに親藩を構成し、江戸時代の約270年に渡って日本の支配層として君臨した。明治維新の後も、徳川氏は武家の最上流として華族に遇せられ、宗家は公爵、御三家は侯爵、御三卿は伯爵に列せられ、また第15代将軍だった徳川慶喜は宗家から別家して徳川慶喜家を創設し、同じく公爵を授けられて伝統的な地位を保った。現在、徳川家康の子孫で徳川を姓とする家は次の9家とその別家である。

徳川将軍家(将軍家。徳川宗家)
尾張徳川家(御三家)
紀州徳川家( 〃 )
水戸徳川家( 〃 )
一橋徳川家(御三卿)
田安徳川家( 〃 )
清水徳川家( 〃 )
徳川慶喜家(宗家別家)
松戸徳川家(水戸徳川家分家)
現在の子孫は、徳川・松平一門の会に所属し、その会員数は約600名である。 他方、次の家は絶家した。近年の研究では徳川姓ではなく、松平姓を名乗っていたらしい。[要出典]

駿河徳川家(当主徳川忠長が切腹して断絶。)[3]
甲府徳川家(御両典)(二代当主徳川綱豊が六代将軍を継いだため消滅。)[3]
館林徳川家(御両典)(当主徳川綱吉が五代将軍を継いだため消滅。)[3]
2003年、徳川宗家第18代当主?川恆孝は、宗家の貴重な遺産を管理するために、財団法人徳川記念財団を設立した。恒孝の長男・家廣は、両親に猛反対されたがベトナム人女性と結婚したと報道された。

2009年01月21日

ゲートボール

ゲートボールとは5人1組の2チーム対抗でおこなわれる日本発祥のスポーツである。お年寄りのためのスポーツというイメージが強いが、元々は子供の遊びとして生まれた。1947年、第二次世界大戦後の物不足のため外で遊べない子供たち、子供の不良化防止のために北海道芽室町に当時在住していた鈴木和伸がクロッケーをヒントにして考案した。しかし、自分がゲートを通過するよりチームのために相手の邪魔をすることが重視される独特のゲーム性が、集団帰属意識が強く自己犠牲と滅私奉公を美徳とする高齢世代の価値観にマッチしたため[要出典]、高度成長期には高齢世代の間で爆発的に流行した。近年、高齢者のスポーツというイメージを払拭するため、2人制と3人制の競技に限り、リレーションと改名された。

スティック
木製またはプラスチック、金属製の用具。かなづちの柄を長くしたような形をしている。これでボールを打つ。
ボール
プラスチックでできている。1番ボールから10番ボールまで各1個ずつ、合計10個ある。奇数番号のボールは赤地に白い数字、偶数番号のボールは白地に赤の数字が書いてある。
ゲート
カタカナの「コ」の形をした金具。3本使用する。これを規定の位置にさしこんで、この下を定められた方向にくぐらせることを通過と呼び、通過すると得点(1点)を得られる。
ゴールポール
杭のような形をした金具。これをコートの中央に刺してここにボールを当てる。当てると「あがり」になり、得点(2点)を得られる。
ゼッケン
1番から10番まで各1枚ずつ、合計10枚使用する。
カウンター
「カウンター」と呼ばれる道具を使う。15分経過の時(15分前)、20分経過の時(10分前)、25分経過の時(5分前)、30分経過の時(競技時間終了)の合計4回音が鳴るようになっていて、全てのボールの得点を記録できる。
腕章
監督は監督腕章を、主将は主将腕章を使用する。
なおスティックは選手1人1人が用意するが、その他は主催者が用意するのが普通(ただしゼッケンや腕章類はチームで用意)。また、ここに挙げたのはゲートボールをする上で最低限必要なもので、この他にユニフォーム、帽子、シューズなども用意することがある。

ルール

チーム編成
1チームは5人。
公式ルールでは、この他に控え選手として3人まで登録することができる。「3人まで」であり、これより少なくても構わないし、いなくても構わない。
さらに専任監督をつけることができる。専任監督はいてもいなくてもよい。また、専任監督として登録された人は選手を兼任することはできない。
控え選手を含む選手の中から主将を1人選出する。

試合前の準備
まず、チーム内での打順を決めておく。
次にチームの代表者(主将か監督)同士がじゃんけん、コイントス、くじなどの方法によって先攻か後攻かを決める。このとき先攻になったチームを「紅(あか)」、後攻になったチームを「白(しろ)」と呼ぶことが多いので、以降これに合わせる。
上記2つの組み合わせによって各選手の持ち玉が以下の表の通りに決定する。
チーム内の打順
1 2 3 4 5
チーム ●紅(先攻) 1 3 5 7 9
○白(後攻) 2 4 6 8 10

持ち玉が決まったら、持ち玉と同じ番号のゼッケンを着用する。また監督は監督腕章を、主将は主将腕章を着用する。なお「1番ボールを持ち玉とする選手」を「1番」、「2番ボールを持ち玉とする選手」を「2番」、以下同様に「3番」、「4番」、…、「10番」と呼ぶことが多いので、以降それに合わせる。

試合

試合の目的
試合が始まると「1番」→「2番」→…→「10番」→「1番」→…の順番に自分の持ち玉を目的を達成することを目標に打つ。
目的とは3つのゲートを「通過」させ、ゴールポールに当てて「あがり」になることにある。ただし、単純にゲートをくぐらせたりゴールポールに当てるだけでは「通過」や「あがり」にはならない。以下には「通過」や「あがり」になる条件を書く。

第1ゲート
第1ゲートはスタートラインにボールを置き、ここから狙う。
ボールが第1ゲートをくぐり、なおかつボールがコートの中に静止した時、「通過」となる。ボールがゲートにかかっておらず完全にくぐっている状態が通過と見なされる。
第1ゲートをくぐれなかったり、第1ゲートをくぐってもコートの外に飛び出してしまったボールは「通過」とはみなされず、コートから取り除かれ、再び打順が回ってくるのを待ってスタートラインから打ち直しとなる。
第1ゲートを通過したボールはそれ以降「あがり」になるまでコートから取り除かれることはなく、ボールが静止している位置から打つことができる。
第2ゲート
第2ゲート通過は第1ゲートを通過していることが前提条件となる。
第2ゲートは今ボールが静止している位置から狙う。
第2ゲートの足同士を結んだ直線でコートを切った時、第1ゲートのある方からない方に向かってくぐらせると「通過」となる。このとき、通過したボールが必ずしもコートの中に静止している必要はない。
第3ゲート
ラージヒル ニズム グアナコ キナパー レール ソング ジョッキー ロール ヒアシン オイヒバ アース ピーピーシー ダイエ バッグ リプレース おたま キング アルタイ キング マネキ ぴんぞろ エッジ プロテク ニバナ ヒッチハイ ひこうき ハバネロ ハムエ てんえい プリオン 相合傘相 マッサ ヤダケ ビネガー ファンド イヌイッ モルドバ コマソン カートン てんま りゅうちょう アラス マヌカン アナカン セフレ デビュー スリッペ ノンプロ ライトノ たいむ

第3ゲート通過は第1ゲートと第2ゲートを通過していることが前提条件となる。
第3ゲートは今ボールが静止している位置から狙う。
第3ゲートの足同士を結んだ直線でコートを切った時、第1ゲートのない方からある方に向かってくぐらせると「通過」となる。このとき、通過したボールが必ずしもコートの中に静止している必要はない。
ゴールポール
「あがり」は既に3つのゲート全てを通過していることが前提条件となる。
ゴールポールは今ボールが静止している位置から狙う。
ゴールポールには方向の制約は無く、ゴールポールにボールをぶつければ「あがり」となる。
1度「あがり」になったボールはその試合には2度と参加できない。また「あがり」になった選手の打順は、次から飛ばされる(たとえば「4番」があがったら、…→「2番」→「3番」→「5番」→「6番」→…となる)。
なお、ゲートを通過できなかったからといってペナルティがあるというわけではないので、物理的に無理だったり作戦上ゲート通過よりも大事なことがあるという場合はゲートを狙う必要はない。

タッチ
自分のボールを敵味方問わず他のボールにぶつけると「タッチ」となる(ただし1度タッチしたことのある相手には、1度打権を失って再び打順が回ってくるまでタッチできない)。自分のボールがアウトボールになればもちろん「タッチ」は認められないが、「タッチ」したボールがアウトボールになっても「タッチ」は認められない。「タッチ」をすると、「スパーク」という特殊な打ち方でタッチしたボールを動かすことができる。
「スパーク」とは、以下の手順で行う。

まず、すべてのボールが静止するのを待って自分のボールが静止したところにタッチした相手のボールを持ってくる。
自分のボールを足でしっかりと踏む。
自分のボールに隣接するようにタッチした相手のボールを置き、自分のボールを踏んでいるのと同じ足で相手ボールも軽く踏む。
自分のボールをスティックでたたいて、その衝撃で相手のボールを飛ばす。
1度に複数タッチした場合はタッチしたボール全てに対しこれを行う。この時、スパークを行う順番は自由であるが、複数のタッチボールを同時に持ち上げてはならず、1個ずつスパークを行う必要がある。
なお、スパークによって起きたことはすべて試合に反映される。つまり、たとえばスパークによって当てられて移動した相手のボールが第2ゲートを通過した場合は、そのボールの持ち主は第1ゲートしか通過させていなくても第2ゲート通過が記録される。